Kassensystem mit Touch: ab 2015 geringere Wachstumsraten auf dem weltweiten Panel-Markt (Grafik: IHS; Foto, Montage: invidis.de)

Studie

Ab 2015 jährlich 2,1 Mrd. Touch Panel – 2,8 Mrd. im Jahr 2018

- In den letzten Jahren konnten sich die Hersteller von Touch-Panels über ein starkes Marktwachstum freuen. Allerdings verlangsamt sich die Zunahme ab dem kommenden Jahr bis 2018. Zudem herrscht ein großer Preisdruck, so eine aktuelle Prognose von IHS. weiter

Besonders wirksam: moderne Werbemedien am Airport (Foto: Flughafen Zürich)

Studie

Screens wirken am Airport überdurchschnittlich gut

- Mit welchen Medien erreicht man Passagiere und Besucher an Flughäfen besonders gut? Eine aktuelle Studie bestätigt, dass digitale Screens und interaktive, technologisch fortschrittliche Medien zu den aufmerksamkeisstärksten Werbeträgern zählen. weiter

Rund drei Viertel der Deutschen schauen täglich gemeinsam fern (Foto: Samsung)

Studie

So kommunizieren die Deutschen

- Die Deutschen sind alles andere als Technikmuffel: Jeder Haushalt verfügt durchschnittlich über 18 elektronische Geräte und nutzt diese täglich 7,4 Stunden lang. Welche Medien hierzulande wie oft und wofür genutzt werden, zeigt der Samsung Techonomic Index. weiter

Globaler Markt für Wearables: wächst von 51,2 Millionen Stück (2013) auf 130,7 Millionen Einheiten (2018) (Foto: LG; Grafik: IHS; Montage: invidis.de)

Mini-Displays

Hersteller starten zur IFA mit neuen Wearables durch

- Rechtzeitig zum Start der IFA 2014 geben Samsung und LG Gas: Beide Hersteller launchen nun neue Wearables. Eine Studie zeigt: Bis 2023 dürfte der weltweite Markt für Wearable Displays auf rund 23 Milliarden US-Dollar anwachsen. weiter

Verteilung von Shopping Malls in Deutschland (Grafik: EHI Retail Institute/ handelssdaten.de)

Studie

Grüne Wiese bleibt grün – Shopping Malls bevorzugen City

- Nach einer neuen Auswertung des EHI sind Deutschlands Innenstädte mit Abstand die wichtigsten Standorte im stationären Einzelhandel. Und: Immer mehr Shopping-Center zieht es in die City – Shops auf der grünen Wiese dagegen mutieren zum Auslaufmodell. weiter

Fußball-WM 2014: Ambush Marketer gehören zu den Gewinnern (Grafik: facit)

Fußball-WM 2014

Ambush oder Sponsoring? – nur Themen sind entscheidend

- Wer das Finale der Fußball-WM gewinnt, können auch Marktforscher nicht vorhersagen. Sicher ist aber: Nicht nur offizielle Sponsoren können erfolgreich rund um die WM werben. Auch Marken, die als Trittbrettfahrer unterwegs sind, werden von den Verbrauchern geschätzt. Wichtig ist lediglich, wie sie kommunizieren. weiter

Am Point of Sale erwarten die Kunden weltweit inzwischen mehr Service (Foto: invidis.de)

Studie

Omnichannel – Was will mein Kunde eigentlich?

- Eine globale Retail-Studie des IBM Institute for Business Value (IBV) zeigt, welche Kundengruppen welche Bedürfnisse am PoS haben. Auch für Deutschland wurden Daten erhoben. weiter

Digitale Screens wirken sehr gut: Medien m Bahnhof (Grafik: FAW/ Posterselect)

Außenwerbung

Hohe Wahrnehmung von Medien am Bahnhof

- Digitale Screens, Plakate, Riesenposter und andere OoH-Werbeformen werden an Bahnhöfen besonders beachtet – Erinnerungswerte von bis zu 85% sprechen für sich, so die aktuelle Trendanalyse des Fachverbands Außenwerbung (FAW) und der Mediaagentur PosterSelect. weiter

WM 2014: welche Medien genutzt werden (Infografik: OMD/ PHD)

Fußball-WM 2014

Twittern, teilen und TV – Die WM, die Marken und die Fans

- Am gestrigen Donnerstagabend ist die Fußball-WM beim Eröffnungsspiel mit einem 3:1 für Gastgeber Brasilien gegen Kroatien gestartet. Wie viele Menschen schauen weltweit zu, welche Medien werden sie nutzen – und wie bringen sie sich aktiv dabei ein? weiter

Smartwatches - im Uhrzeigersinn - von: Adidas, Geak Watch, Samsung, Pebble, LG und Hyetis (Fotos: Hersteller; Montage: invidis.de)

Studie

Markt für Wearable Displays im Jahr 2023 bei 22,7 Mrd. $

- Innerhalb von 10 Jahren soll der weltweite Markt für Wearable Displays 22,7 Milliarden US-Dollar schwer sein, schätzt IHS. Denn von Smartwatches bis zu Datenbrillen wie Google Glass oder Oculus Rift launchen die Hersteller derzeit – gefühlt wöchentlich – neue Lösungen. weiter

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